Меню

Deadline. Роман об управлении проектами

Управление проектами разработки программного обеспечения
Хочу обучить команду
  • Место встречи
    Онлайн в личном кабинете
    и ТГ-канале @bclub_dev
  • Продолжительность
    8 недель
  • Стоимость
    Индивидуально – бесплатно.
    Работа в своей группе – по запросу
  • Группа
    Можно индивидуально в общем потоке
    или отдельной командой от 15 человек
В этом учебном плане две параллельных активности:

Deadline – ответы на вопрос недели, оценка ответов коллег и развернутая обратная связь к лучшим из них.

Игра управление разработкой ПО – коммуникация на проектах создания новых приложений.

Можно принять участие в одной или сразу в двух!
Программа
1
Четыре основных правила менеджмента
  1. Найти нужных людей.
  2. Дать им ту работу, для которой они более всего подходят.
  3. Не забывать о мотивации.
  4. Сплотить команду и поддерживать ее в состоянии сплоченности. Все остальное – административная ерундистика.
Читаем книгу
Глава 1 Широчайшие возможности
Глава 2 Спор с Калбфассом
Глава 3 Силиконовая поляна
2
Безопасность и перемены. Отрицательная мотивация. Части тела, необходимые для управления проектами
Безопасность и перемены
  1. Человек противится переменам если не чувствует себя в безопасности.
  2. Перемены необходимы руководителю для успешной работы. Наверняка они необходимы и в любой другой деятельности.
  3. Неуверенность заставляет человека избегать риска.
  4. Избегая риска, человек упускает новые возможности и выгоды, которые могли бы принести ему перемены.
  5. Человека легко запугать прямыми угрозами, но так же можно просто дать ему понять, что при случае с ним могут обойтись грубо и жестоко. Эффект будет таким же.
Отрицательная мотивация
  1. Угрозы – самый неподходящий вид мотивации, если вас волнует производительность сотрудников.
  2. Чем бы вы ни угрожали, задача все равно не будет выполнена, если с самого начала вы отвели на ее выполнение слишком мало времени.
  3. Если люди не справятся, вам придется привести в действие свои угрозы.
Части тела, необходимые для управления проектами
  1. Для руководства нужны сердце, нутро, душа и нюх.
  2. Так что:
  • руководить нужно сердцем;
  • чувствовать нутром;
  • вкладывать в команду и проект душу;
  • иметь нюх чтобы отличать полезное от бессмысленного.
Читаем книгу
Глава 4 Завод по изготовлению CD-ROM
Глава 5 Великий Вождь Народов
Глава 6 Лучший в мире руководитель
3
Собеседование и прием на работу. Повышение производительности. Управление рисками. Игра в защите
Собеседование и прием на работу
Главнокомандующий на поле битвы как метафора управления проектами.
К началу сражения работа главнокомандующего уже закончена.
Собеседование и прием на работу
  1. Чтобы нанять человека на работу, менеджеру необходимы все его способности: сердце, душа, нюх и способность чувствовать нутром. В наибольшей степени последнее.
  2. Не пытайтесь нанимать людей в одиночку – гораздо лучше задействовать в этом процессе интуицию двух менеджеров.
  3. Поручите новым сотрудникам ту работу, которую им уже случалось успешно выполнять в прошлом, а профессиональный рост и амбиции подождут до следующего проекта.
  4. Попросите наводку: человек, которого вы выбрали себе в команду, наверняка может посоветовать, кого еще следует нанять.
  5. Больше слушайте, меньше говорите. Если во время долгой паузы в разговоре просто смотреть на собеседника, человек начинает говорить и сказанное им в такие моменты представляет наибольшую ценность.
  6. И все это сработает лучше, если вы слегка подтасуете колоду.
Повышение производительности
  1. Не существует никаких краткосрочных мер, которые позволили бы быстро повысить производительность работы.
  2. Повышение производительности – результат долгосрочных усилий.
  3. Любые средства для повышения производительности, которые обещают немедленный результат – обман.
Управление рисками
  1. Чтобы управлять проектом, достаточно управлять его рисками.
  2. Создайте список рисков для каждого проекта.
  3. Отслеживайте те риски, которые являются причиной провала проекта, а не только конечные риски.
  4. Оцените вероятность возникновения и стоимость каждого риска.
  5. Для каждого риска определите показатель – симптом, по которому можно определить, что риск превращается в проблему.
  6. Назначьте специального человека для управления рисками и не распространяйте на него оптимистичные девизы вроде «Мы можем все!».
  7. Создайте доступные, возможно анонимные, каналы для сообщения плохих новостей начальству.
Игра в защите
  1. Сокращайте потери.
  2. Успех проекта можно скорее обеспечить сокращением ненужных усилий, чем стремлением к новым победам.
  3. Чем раньше вы прекратите ненужную работу, тем лучше это отразится на проекте в целом.
  4. Не создавайте новые команды без необходимости. Лучше привлеките к работе уже сложившиеся команды.
  5. Поощряйте совместную работу участников команд и после окончания проекта. Если они сами этого хотят. Чтобы избежать лишних проблем с формированием новых команд.
  6. Считайте, что команда, участники которой готовы и дальше работать вместе – это одна из основных целей любого проекта.
  7. День, потерянный в начале проекта, значит так же много, как и день, потерянный в конце.
  8. Есть тысяча и один способ потратить день зря и ни одного, чтобы вернуть этот день обратно.
Читаем книгу
Глава 7 Подбор персонала
Глава 8 Знаменитый доктор Риццоли
Глава 9 Марков, генерал в отставке
4
Моделирование процесса разработки. Извращенная политика. Сбор метрических данных
Моделирование процесса разработки
  1. Моделируйте свои предположения и догадки о том, как пойдет процесс работы.
  2. Обсуждайте эти модели вместе с партнерами, чтобы лучше понимать процесс работы и вносить необходимые исправления.
  3. Предсказывайте результаты работы с помощью модели.
  4. Сравнивайте результаты, полученные в процессе моделирования, с реальными.
Извращенная политика
  1. В любой момент нужно быть готовым отказаться от работы и попросить расчет…
  2. …однако это не означает, что таким образом вы сумеете избежать последствий извращенной политики.
  3. Извращенная политика достанет вас везде, даже в самой здоровой и продвинутой организации.
  4. Главный признак извращенной политики: во главу угла ставятся личные цели и влияние, а не общие интересы компании.
  5. Причем личные цели могут прямо противоречить целям организации.
  6. Один из побочных эффектов извращенной политики: иметь оптимально укомплектованную команду становится небезопасно.
Сбор метрических данных
  1. Определяйте параметры каждого проекта.
  2. Не усердствуйте поначалу с выбором единицы измерения. Если впоследствии вам предстоит работать с реальными данными, для начала сойдут и абстрактные единицы.
  3. Стройте сложные метрики на основе простых, которые легко подсчитать в любом программном продукте.
  4. Собирайте архивные данные, чтобы рассчитывать производительность труда по уже законченным проектам.
  5. Работайте над формулами вычисления сложных синтетических метрик до тех пор, пока полученные результаты не будут наиболее точно отражать отношение абстрактных единиц к указанному в архивных данных объему работ.
  6. Проведите через всю архивную базу данных линию тренда, которая будет показывать ожидаемый объем работ в виде отношения значений сложных синтетических метрик.
  7. Теперь для каждого нового проекта достаточно будет высчитать значение синтетической метрики и использовать ее при определении ожидаемого объема работ.
  8. Не забывайте об «уровне помех» на линии производительности. Используйте его как индикатор при определении допустимых отклонений от общей траектории.
Читаем книгу
Глава 10 Абдул Ждамид
Глава 11 Зловредный мистер Бэллок
Глава 12 Человек, который умел считать
5
Процесс разработки и его улучшение. Делать работу по-другому. Эффект давления сверху
Процесс разработки и его улучшение
  1. Эффективный процесс разработки и его постоянное улучшение – весьма достойные цели.
  2. Но существуют еще и рабочие цели и задачи: хороший работник сконцентрирует внимание как раз на них, даже если вы его об этом не просили.
  3. Формальные программы, направленные на улучшение существующего процесса разработки, будут дорого стоить команде – и во временном, и в денежном отношении. Даже отдельные усилия по улучшению процесса могут отбросить команду далеко назад. Что касается возможного повышения производительности, то даже если это и произойдет, едва ли выгоды от этого повышения покроют затраты.
  4. Можно надеяться получить положительный результат от какого-либо одного хорошо взвешенного и тщательно выбранного усовершенствования в методике работы. В этом случае оно может окупить себя.
  5. Попытка внедрить более одного усовершенствования методологии – гиблое дело. Программы, направленные на улучшение многих приемов и навыков (например, переход на следующий уровень CMM), скорее всего лишь затянут процесс выполнения работы.
  6. Опасность стандартизированного процесса разработки состоит в том, что за рутинными операциями люди не замечают возможности сэкономить время и усилия посвящаемые разработке проекта.
  7. Что касается слишком больших команд, то там стандартизированный процесс будет неукоснительно соблюдаться до тех пор, пока он позволяет всем чувствовать себя при деле. Не важно, с пользой для проекта или нет.
Делать работу по-другому
  1. Есть только один способ сократить время на разработку, когда его и без того мало – уменьшить сроки отладки программы.
  2. Проекты с высокой производительностью требуют гораздо меньше времени на отладку и исправление ошибок.
  3. Проекты с высокой производительностью требуют гораздо больше времени на проектирование.
  4. Нельзя заставить людей делать что-то по-другому, не проявляя к ним должной заботы и интереса. Чтобы изменить их, ты должен понимать и ценить что они делают и к чему стремятся.
Эффект давления сверху
  1. Люди не начнут быстрее соображать от того, что руководство начнет давить на них.
  2. Чем больше сверхурочной работы, тем ниже производительность.
  3. Немного давления и сверхурочной работы могут помочь сконцентрироваться на проблеме, понять и почувствовать ее важность, но длительное давление всегда дает отрицательный результат.
  4. Возможно, руководство так любит применять давление, потому что просто не знает, как иначе можно повлиять на ситуацию, или же потому, что альтернативные решения кажутся ему слишком сложными.
  5. Ужасная догадка: давление и сверхурочная работа позволяют лишь сохранить хорошую мину при плохой игре. Не больше ни меньше!
Читаем книгу
Глава 13 QuickerStill
Глава 14 Первый программист Моровии
Глава 15 Думать быстрее!
6
Грозный начальник. Туманные спецификации. Конфликт
Грозный начальник
  1. Злость и неуважение заразительны. Когда высшее руководство демонстрирует злость и неуважение к подчиненным, руководители среднего звена начинают копировать такое поведение. Точно так же дети, которых наказывали в детстве, часто впоследствии становятся жестокими родителями.
  2. Неуважение и злоба, по мнению некоторых руководителей, должны заставить подчиненных лучше работать. Это типичная политика «кнута и пряника». Но такой кнут никогда не помогает людям работать лучше.
  3. Если начальник демонстрирует неуважение к подчиненным, это признак того, что он не может больше занимать свою должность, а вовсе не признак того, что у него плохие подчиненные.
  4. Почему грозные начальники выбирают именно такую модель поведения? Что заставляет их из всего спектра эмоций выбирать именно злобу и агрессию?
Туманные спецификации
  1. Неясность изложения материала спецификации говорит о том, что между участниками проекта существуют неразрешенные конфликты.
  2. Спецификацию, в которой нет списка типов входящей и исходящей информации, не следует даже приниматься к рассмотрению. Это значит, что она попросту ничего не специфицирует.
  3. Никто никогда не скажет вам, что спецификация плоха. Люди скорее будут подозревать себя в неспособности понять написанное, чем обвинят авторов спецификации в несостоятельности.
Конфликт
  1. Проект, в котором участвуют несколько сторон, не избежит конфликта интересов.
  2. Процесс создания и распространения программных систем – прямо-таки рассадник всевозможных конфликтов.
  3. В большинстве компаний, где создается программное обеспечение, никто специально не занимается вопросом решения конфликтов.
  4. Конфликт заслуживает понимания и уважительного отношения. Конфликт не имеет ничего общего с непрофессиональным поведением.
  5. Донесите до каждого, что постараетесь учитывать интересы всех участников, и исполняйте свое обещание.
  6. Тяжело договариваться. Гораздо легче выступать посредником.
  7. Объявите заранее, что если интересы конфликтующих сторон полностью или частично противоположны, то поиск решения будет переложен на посредника.
  8. Не забывайте: все участники ситуации находятся по одну сторону баррикад. По другую сторону находится сама проблема.
Читаем книгу
Глава 16 План работ по подготовке к летним олимпийским играм
Глава 17 Гений по устранению конфликтов
Глава 18 Маэстро Диеньяр
7
Катализатор проекта. Человеку свойственно ошибаться. О персонале. Проблемы социологии
Катализатор проекта
  1. Существуют люди-катализаторы. Они помогают создать здоровую команду, доверительные отношения, боевой дух. Даже если бы они больше ничего не делали, а как правило, они делают и многое другое, их роль в проекте остается одной из наиболее важных.
  2. Посредничество – еще одна сфера, в которой люди-катализаторы просто незаменимы. Впрочем, посредничеству можно научиться, это не очень сложно.
  3. Первым шагом в деле посредничества должна быть маленькая церемония. Например, можно произнести фразу: «Можно я попробую рассудить ваш спор?»
Человеку свойственно ошибаться
Нам кажется, что самое страшное – незнание. На гораздо хуже ложное знание.
О персонале
  1. Если в самом начале проект делает большая команда, это снижает эффективность самой ответственной части работы – определения архитектуры системы. Потому что всем разработчикам надо скорее дать какую-то работу.
  2. Если работу раздать людям и командам еще до завершения стадии дизайна продукта, не удастся создать простые и эффективные модели взаимодействия между сотрудниками и рабочими группами.
  3. Это приведет к потере независимости, увеличению числа собраний и совещаний, общему недовольству.
  4. В идеале было бы хорошо сначала набрать маленькую команду, которая создала бы продуманную архитектуру системы. А уже потом, на последнюю, шестую часть времени разработки в эту команду можно было бы добавить новый персонал, который работал бы непосредственно над кодированием.
  5. Ужасное предположение: кажется, те команды, перед которыми не ставят жестких сроков, заканчивают работу быстрее тех, которые сильно ограничены во времени!
Проблемы социологии
  1. Собрания не должны быть многолюдными. Необходимо обеспечить присутствие на собрании лишь тех людей, для которых обсуждаемая проблематика действительно важна или интересна (сделать так, чтобы люди не боялись пропускать ненужные им собрания.). Самый простой способ – заранее опубликовать повестку дня и всегда строго ее придерживаться.
  2. Каждому проекту нужна какая-то церемония или ритуал.
  3. С помощью церемоний можно концентрировать внимание собравшихся на основных целях и задачах совещания: сократить состав рабочей группы, повысить качество программного кода и т.п.
  4. Защищайте людей от давления и ругани больших боссов.
  5. Запомните: в работе страх = гнев. Руководители, которые постоянно кричат на своих подчиненных и всячески унижают и оскорбляют их, на самом деле просто чего-то очень боятся.
  6. Наблюдение: если бы проявление грубости и злости к подчиненным всегда говорило окружающим о том, что начальник просто боится, то никто из руководителей не стал бы так себя вести просто из опасения, что его страх станет заметен! Это, конечно, не решает проблем такого руководителя, но, по крайней мере, оберегает его подчиненных.
Читаем книгу
Глава 19 Часть и целое
Глава 20 Необходимые церемонии
Глава 21 Выход на финишную прямую
8
Об извращенной политике (еще раз). Злоба и скупость. Основы здравого смысла
Об извращенной политике (еще раз)
  1. Эту патологию невозможно вылечить снизу.
  2. Не стоит терять время или подвергать себя опасности, чтобы проверить предыдущий постулат на собственном опыте.
  3. Иногда единственным выходом из ситуации становится выжидание. Попробуйте подождать, пока проблема не разрешится сама по себе или пока вы не найдете способ уйти от нее в сторону.
  4. Чудеса, конечно, случаются, но лучше все же на них не рассчитывать.
Злоба и скупость
  1. Злоба + скупость – вот формула, которую начинают применять в плохих компаниях те, кто несет ответственность за неудачи в бизнесе.
  2. Злоба и скупость прямо противоположны истинным ценностям любой хорошей компании – быть щедрыми и заботливыми по отношению к своим сотрудникам.
  3. Если вы подмечаете в компании проявления злобы и скупости, знайте, их настоящая причина – страх провала.
Основы здравого смысла
  1. У проекта должно быть два срока сдачи – запланированный и желаемый.
  2. Эти сроки не должны совпадать!
Читаем книгу
Глава 22 Сделка года
Глава 23 По пути домой
Записная книжка Мистера Томпкинса
В конце каждой главы Мистер Томпкинс подводит итоги и записывает свои мысли, которые, по сути, являются аксиомами и постулатами управления проектами по ДеМарко и Листеру.

На занятиях книжного клуба мы будет читать всю книгу по частям и разбирать, как эти принципы применяются в «реальной» жизни. Занятия клуба пройдут с использованием метода Сократа – диалога между участниками клуба, для которых истина и знания не даны в готовом виде, а представляют собой проблему и предполагают поиск. Наши дискуссии предполагают ответы на заданные вопросы, высказывание суждений, обнаруживая знания участников и различные точки зрения для обогащения картины мира.

Обучение потребует минимум час в неделю на лекционный материал и еще столько же на выполнение домашних заданий. Если вы не готовы выделить 2 часа в неделю, автор проекта рекомендует не начинать обучение!
Отзыв о клубе
Клуб развития бизнес-ориентированного мышления
Все фотографии, тексты и видеоматериалы принадлежат их владельцам и использованы для демонстрации. Пожалуйста, не используйте контент шаблона в коммерческих целях.
Made on
Tilda